Alla näet hakuasi vastaavat sisällöt.
Globaalikoulu
DigiYmpäristö -digipeli
DigiYmpäristö-peli tarjoaa hauskan ja motivoivan tavan käsitellä digitalisaation vaikutuksia ympäristöön ja ilmastoon.
Pelissä tehdään arkisia valintoja, joissa pelaajan on pohdittava suhtautumistaan ympäristöön ja digitalisaatioon. Planin toimintaan osallistuneet nuoret ovat olleet aktiivisesti mukana pelin sisällön kehittämisessä, jotta peli heijastaisi nuorten omia kokemuksia ja näkökulmia teemoista.
Peli on suunnattu erityisesti selkokielestä hyötyville yläasteen ja toisen asteen opiskelijoille, ja ne on kehitetty osana Planin ja DNA:n yhteistyötä.
Anna palautetta
Mitä mieltä olet DigiYmpäristö-pelistä? Haluaisimme kuulla mielipiteesi, joten jätä meille palautetta pelistä!
Työryhmä:
Pelien teemat, sisältö & visuaalinen ilme: Lea Absetz, Sofia Lindeblad & Janne Lodewijks, Plan & DNA -yritysyhteistyöhanke
Pelillistäminen, pelien suunnittelu & kommentointi: Jouni Piekkari, Metropolia AMK, sekä kolmen opiskelijan vapaaehtoistiimi Eeva, Hanna & Joona
Pelien ideointi & kommentointi: Samu Malmelin, DNA & DNA:n vastuullisuustiimi
Pelikysymysten ideointi, pelien maailman rakentaminen & teemojen kommentointi: Plan & DNA -hankkeen kevään vapaa-ajan digiryhmän nuoret Anita, Gray, Erneisha, Lorin, Louise, Mark, Mehrsa, Polina, Safi & Shawn
Pelien tekninen toteutus: Samuli Aalto, Hyvän mielen pelit ry
Katso myös
Somekaupungin Selviytyjät -digipeli
Digitaalinen Somekaupungin Selviytyjät -peli on luotu nuorten digihyvinvoinnin tueksi, ja se tarjoaa hauskan ja motivoivan tavan käsitellä erilaisia sosiaalisen median ja tietoturvan tärkeitä teemoja.
Antirasismi -juliste
Juliste auttaa tunnistamaan rasismin eri muotoja ja tarjoaa vinkkejä antirasistiseen toimintaan.